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GRIFO MULTIMEDIA SRL
Acronimo
Non Disponibile
Partita Iva
04954210722
Codice ATECO
62.01.00
PRODUZIONE DI SOFTWARE, CONSULENZA INFORMATICA E ATTIVITÀ CONNESSE
Data di costituzione
17/06/2016
Descrizione sintetica dell'oggetto sociale
Siamo un’impresa creativa che fornisce soluzioni innovative di gamification ed e-learning. Utilizziamo tecniche di gaming e contenuti digitali per: -facilitare la gestione del cambiamento, -aumentare il coinvolgimento del personale, -rendere più efficace l’apprendimento, -favorire l’innovazione, -incrementare l’efficienza dei processi di business -acquisire e fidelizzare clienti.
PERGAMON aims to facilitate the matching between providers of innovative ICT technologies on the supply side and the creative industry operating in the field of serious games on the demand side. Specifically, the PERGAMON project aims to support the adoption by the creative industry of an innovative technology framework for the development of pervasive serious games able to provide a personalized gaming experience. PERGAMONs main objectives are: to implement and pilot test a gaming framework that helps the creative SME to develop pervasive serious games in an effective and efficient way to develop new emotional and engaging serious game concepts integrated with personalized user assistance by means of a Virtual Coach and Artificial Intelligent functions. to set up a flexible gaming framework that is expandable so that additional services can be added at any time to connect the creative SME with the business network operating into the serious games international market to facilitate strategic business alliance between creative SMEs and providers of leading edge ICT technologies. The pervasive serious game framework will be built on the following components: a Sensor Network for monitoring the player by means of wireless sensors a virtual Coach delivering personalized assistance to the player in the real life a Game Guide that adapts the challenges presented in the game and their level of difficulty to the data collected by the sensor network and to the user's interaction with the game itself a Dashboard accessible through a web site social and pervasive game dynamics that encourages players to engage in challenges of increasing difficulty. The new concept of digital game can be used in various application contexts (health care, corporate training, education, government etc.) but will initially be implemented and tested for the empowerment of chronic disease patients.
Obiettivo del progetto è quello di concepire, sviluppare e sperimentare sul campo un'infrastruttura di "social networking", basata su tecniche di ontologia semantica e "knowledge management", che consentirà di: a) creare una rete di esperienze e conoscenze attraverso la quale condividere i dati clinici e favorire le sinergie fra i diversi livelli assistenziali (ambulatori ospedalieri, distretti socio-sanitari, studi di medicina generale) b) supportare il personale medico e paramedico nella diagnostica e nel monitoraggio del paziente (anche a distanza) c) permettere l'educazione del paziente ad uno stile di vita consono allo stato di salute in cui versa d) permettere la formazione del personale medico e paramedico relativamente alle procedure di diagnosi, agli interventi terapeutici e al follow-up dei pazienti sia in modo “situato” ovvero durante lo svolgimento delle attività lavorative che in momenti appositamente dedicati alla formazione.
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